Archivo de la categoría: Críticas

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Qué (no) es Alan Moore

por Darío Alejandro Alemán Cañizares

Primero que todo, debe quedar claro que Alan Moore no es un guionista…

Sino un demiurgo caprichoso, como todo buen demiurgo. Su obra carece de certezas históricas, de precisiones y exactitudes. A veces pareciera que la realidad le molesta, que detesta que las cosas hayan sido tal y como fueron, o al menos tan lineales y previsibles como dicen los libros y los datos, que la modernidad sea hija de utopías y huérfana de fantasías. Alan Moore es Dios, es el Dios de las posibilidades, el genio del “y si…”.

Tampoco podríamos decir que crea historias…

Porque su función es la de hilvanar universos que ya existían, fraccionados en los estantes de cualquier biblioteca decorosa. Moore solo ató los cabos sueltos y creó realidades que, como todo en él, resultan “alternativas”. Cuando tomó a aquellos olvidados personajes de DC Cómics y los volvió populares hizo más que enmendar narrativas arcaicas, pues se mofó abiertamente del concepto de tiras cómicas, del estereotipo infantil de las historietas y del imperio elitista de la novela convencional.

Por supuesto, nada de esto significa que Moore sea, en su mundo, la diferencia…

Ese epíteto le viene mal. Mejor es llamarlo “único” con el mismo desespero con que se habla del último ejemplar estéril de una especie que sabemos pronto perdida. Aun así, Moore no quiere ser la luz en la oscuridad de su medio. Prefiere verse como la oscuridad en la luz, un punto ciego, terreno de nadie, un lugar inalcanzable hasta para la todopoderosa dictadura del cliché.

Aunque se catalogue como tal, Moore no es un nigromante…

Su naturaleza es un tanto menos oscura de lo que él piensa. Digamos que es la de un alquimista que ha encontrado, al fin, la piedra filosofal. Cuanto cae en sus manos se deshace y luego se transforma en algo nuevo, genuino, sencillamente perfecto.

También se dice anarquista, y vuelve a engañarnos…

Si seguimos las pistas que deja su obra –tal y como Scotland Yard seguía las del misterioso Jack el Destripador- podemos encontrar que la recubre una militancia comprometida, un partidismo, una arbitrariedad movida por la fe ciega en la duda. No es devoto del caos, eso es puro excentricismo, sino un inquisidor del orden, un cuestionador, un inconforme empedernido.

Le advertimos, por su propia seguridad, que la obra de Alan Moore no es fácil de leer…

Pues cada una de sus historias es un reto, en primera instancia, a la memoria. Y cuando esta no baste –que es lo más común entre quienes carecemos del don de la erudición- recomendamos tener a mano una enciclopedia, una biblioteca, acceso a Internet, o mejor, todas juntas. Entre líneas resurgirán Orwell, Dickens, Borges, García Márquez, Carroll, Verne, Chesterton, Wells, Poe… literatura de medio mundo condensada en una frase, una idea o un concepto. Y, finalmente, debemos aceptar que Moore no es de estos tiempos…

Tampoco de los venideros. Él pertenece a un pasado lejano, de cuando las barbas enormes y desarregladas como la suya eran moda entre los druidas y los viejos brujos que empapaban de magia sus historias lanzadas al aire con la seguridad de que no se perderían con los siglos, como si supieran que la posibilidad de soñar perdura más que cualquier libro.

El aclamado escritor inglés de cómics Alan Moore, fotografiado en el Festival Internacional del Libro de Edimburgo en 2010. Foto: Colin McPherson/ Getty Images.
El aclamado escritor inglés de cómics Alan Moore, fotografiado en el Festival Internacional del Libro de Edimburgo en 2010. Foto: Colin McPherson/ Getty Images.

Tomado del sitio digital CubaLite

Blame!, de Tsutomu Nihei: cyberpunk de culto

por Rubén Córcoles

Corría el año 1998 cuando Tsutomu Nihei comenzó a serializar en la revista Afternoon de Kōdansha la obra que lo convertiría en uno de los referentes de la ciencia ficción manga del nuevo siglo. En Blame!, el artista de Fukushima crea un mundo más que posapocalíptico mediante una narrativa eminentemente visual y una imaginería tan genuina que le sirvió no sólo para alcanzar el éxito sino para lograr el status de autor de culto. Seguir leyendo Blame!, de Tsutomu Nihei: cyberpunk de culto

Arde Cuba. Una mirada crítica.

por David Fernández de Arriba

La Revolución Cubana es uno de los acontecimientos históricos fundamentales para comprender el devenir del siglo XX en América Latina. Tras conseguir la independencia de España en 1898, Cuba se había convertido en un estado prácticamente controlado por los Estados Unidos. A partir de los años 40, bajo la dictadura de Fulgencio Batista, la situación de la isla se hizo insostenible para buena parte de los cubanos. El turismo sexual, el juego y el dinero de la mafia y las multinacionales norteamericanas habían embrutecido el clima que se vivía en la isla y habían provocado la reacción: una revolución popular. Seguir leyendo Arde Cuba. Una mirada crítica.

Cuba a golpe de historietas

LA HABANA. Cuando los entonces niños de la revolución, íbamos a la barbería del barrio en los años que antecedieron el triunfo rebelde de 1959, no era de extrañar que saliéramos con par de “muñequitos” en mano entre los que no podían faltar Superman, Batman y otros singulares personajes. Algunos, en celuloide, han sabido sobrepasar el tiempo para deleite de generaciones posteriores. Y mencionaré solo el nombre de Walt Disney. Seguir leyendo Cuba a golpe de historietas

¡Una invasión de “pálidos” es frustrada por el Equipo 009!

por Yohan (para la sección Trono de Juegos, de la revista Días de Cómic).

Este videojuego, creado por los Estudios Animación ICAIC en colaboración con Polymita Studio, está disponible para la plataforma Android, lo que permite una mayor accesibilidad por parte de los usuarios.

La sinopsis de Equipo 009: la invasión de los Pálidos, nos trae de la mano a tres niños agentes llamados Jaimito, Samy y XP, que defienden su pueblo del ataque de unos monstruos llamados “pálidos”, a los que hay que colorear con ayuda -por supuesto- del jugador, pues solo así se detiene su amenaza. Seguir leyendo ¡Una invasión de “pálidos” es frustrada por el Equipo 009!

Auroria: La gran fuerza de la historieta joven cubana.

por Antonio Enrique González Rojas (tomado de Mar Desnudo, revista cubana de arte y literatura)

Portada de Auroria, la gran alianza. ©Reina del Mar Editores.
Portada de Auroria, la gran alianza. ©Reina del Mar Editores.

La épica fantástica o fantasía heroica, género de indiscutible atractivo en el contexto literario, audiovisual, plástico, de la historieta y los juegos digitales, es reencarnación moderna (perpetuación) de la mitopoética, cuyos orígenes se pierden en la prehistoria, cuando el ser humano explicó por primera vez los fenómenos del cosmos, desde sus nulos o escasos referentes culturales. Seguir leyendo Auroria: La gran fuerza de la historieta joven cubana.

Batman, Superman y Wonder Woman: Trinidad, una apuesta segura.

Por Jaime Valero

Trinidad
Portada de la compilación española de Trinidad. © DC Comics y ECC Comics.

Hay tebeos (historietas) que ya solo por los ingredientes empleados se presentan, al menos a priori, como una apuesta segura. Es el caso de este Trinidad, una miniserie de tres números publicada originalmente en 2003 que reúne bajo el mismo techo a los tres personajes más emblemáticos de la factoría DC: Batman, Superman y Wonder Woman (la Mujer Maravilla). A ello hay que sumar que la historia que aquí nos cuentan es la de su primer encuentro, y que la mezcla se adereza con la presencia de un villano de altura, Ra’s Al Ghul, y de un secuaz no menos temible, Bizarro. Todo ello bajo la batuta de Matt Wagner, autor completo con un estilo gráfico que, sin necesidad de ser extremadamente realista, dota de un tono épico y adulto a sus historias. Apuesta segura, ¿no? Seguir leyendo Batman, Superman y Wonder Woman: Trinidad, una apuesta segura.

Especial sobre All New Marvel: entre malotes anda el juego.

Hace un tiempo atrás publicamos entre las noticias la aparición de una aventura del Capitán América, liado con Thor mujer, en cano,  Esta serie fue bautizada por la casa matriz como All New Marvel (en castellano algo así como Todo el Nuevo Marvel). A continuación reproducimos uno de los primeros artículos de corte crítico, aparecidos sobre esta nueva evolución del llamado Universo Marvel, de la mano de Mario de Olivera, quién reseña para Fancueva, el excelente web-site dedicado al mundo del noveno arte, tres de las nuevas series recientemente sacadas a la luz pública con estas características. Seguir leyendo Especial sobre All New Marvel: entre malotes anda el juego.