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CON HISTORIETAS LA CUENTA SÍ DA.

por Yanetsy León González

Las Jornadas de ArteCómic dejan el cuadro abierto para completar la contradictoria realidad que intenta ceñir el afán de los historietistas en Cuba. Esta expresión navega en las aguas liosas por la falta de entendimiento interinstitucional, entre lo hasta ahora permisible para el Consejo Provincial de las Artes Plásticas y lo inexplorado de los gestores del mundo editorial. Seguir leyendo CON HISTORIETAS LA CUENTA SÍ DA.

Entregados los premios de la VII edición de las Jornadas ArteCómic

por Alfredo Fuentes Fernández

Cartel de la VII edición de las Jornadas ArteCómic.
Cartel de la VII edición de las Jornadas ArteCómic.

Ciudad de Camagüey, 9 de Julio del 2017 – Finalizó la VII edición de las Jornadas ArteCómic, la cita nacional que desde el pasado día 5 de julio venían celebrando en la ciudad de Camagüey (500 km al este de La Habana) un nuevo encuentro para el llamado noveno arte,  con las premiaciones del certamen competitivo que organiza el evento. Seguir leyendo Entregados los premios de la VII edición de las Jornadas ArteCómic

Alejandro Montero: “Me gustan las historias que imagino”

por Yunier Javier Sifonte Díaz

Ernesto Alejandro Cárdenas Montero tiene 24 años y está a punto de graduarse como arquitecto en la Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas. Sin embargo, sobre su mesa de trabajo no descansan los planos y proyectos habituales de un especialista de su profesión. Bajo una lámpara, rodeado por algunas distinciones importantes, lápices de colores y decenas de libros, de sus manos poco a poco surgen dibujos que conforman una historia, porque el mundo de este joven va más allá de los bocetos de edificios y descansa en el arte de recrear en un cómic los mundos que imagina siempre.

Ernesto Alejandro Cárdenas Montero
Ernesto Alejandro Cárdenas Montero, al lado de su credencial de participante en las Jornadas ArteComic del 2016.

En su primer evento competitivo, el concurso Mabuya 2014 de historieta, la suerte o el talento le trajeron tres distinciones importantes: mejor historieta de ciencia ficción, mención a la obra con mejor dibujo y el premio de la popularidad. A partir de aquí, el ascenso en su carrera fue notable, pero también las metas por superar.

Galardonado en diver

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Fornés: del costumbrismo a la reflexión

La recientemente concluida XX edición de la Bienal del Humor de San Antonio de los Baños, rindió homenaje a Rafael Fornés Collado (1917-2005), destacado caricaturista e historietista cubano, en el centenario de su nacimiento.

por

En los años 30 del pasado siglo, los periódicos habaneros estaban invadidos por los cómics en colores; comercializados por los llamados sindicatos o trust estadounidenses, que los distribuían a bajos precios través de “flanes”. Así denominaban a una especie de cartón encerado, enviado por correo ordinario, que no necesitaba grabado, como era obligado con las ilustraciones de la época, y siempre daban una imagen limpia y bien impresa.

Por el contrario, si un caricaturista cubano quería publicar su obra, tenía que mandar a hacer un grabado de su dibujo, lo que encarecía los gastos del rotativo en relación con el producto ofrecido por el monopolio extranjero, porque había que pagarles al dibujante y al grabador del patio. A este se le remuneraba poco, por lo cual no se esmeraba demasiado y a veces los grabados llegaban con la línea quebrada y hasta sucedía que al imprimirse no se entendían bien los textos que acompañaban los dibujos. Seguir leyendo Fornés: del costumbrismo a la reflexión

Resaltan valor de las historietas para narrar el pasado

Omar Felipe Mauri Sierra, ganador del Premio Nacional de Literatura Infantil en 1993, resaltó en Bayamo que las historietas son una excelente vía para narrar sucesos relevantes del pasado y favorecer el conocimiento de los niños sobre hechos y personas trascendentales. El sobresaliente creador, participante en la reciente Feria del Libro en Granma, declaró a la Agencia Cubana de Noticias que los textos breves, acompañados de ilustraciones y algo de humor, son como caramelos o atractivos juguetes para los infantes, por eso es importante aprovecharlos más para reflejar la historia nacional. Seguir leyendo Resaltan valor de las historietas para narrar el pasado

Los nuevos cómics que reflejan la diversidad cultural.

Marvel sigue extendiéndose creando material multicultural, muy variopinto y con historias entretenidas e interesantes.

por Valeria M. Rivera Rosas (tomado del sitio digital Mundiario)

América Chávez, heroína de Marvel.
América Chávez, heroína de Marvel. © Gabby Rivera. © Marvel.

Gabby Rivera, es una autora de libros que fue contratada por Marvel para crear una nueva historia original. La escritora lo ha logrado y la marca está a punto de liberar el primer tomo de América, un cómic que retrata la vida de América Chávez, una superheroína que es latina y lesbiana, estudia en la Universidad Sotomayor y defiende al mundo de Hitler y de malvados alienígenas. Seguir leyendo Los nuevos cómics que reflejan la diversidad cultural.

“SAVIOR” O CÓMO DESARROLLAR UN INDIE GAME EN CUBA.

por Gabriela M. Fernández (Versión del texto publicado en Cachivache Media).

Josuhe siempre ha jugado en consolas, mientras que Johann, si se puede considerar gamer, se lo debe a los juegos de PC. La motivación para producir juntos un videojuego les vino desde las aspiraciones propias de sus respectivas profesiones: mientras que para un programador es común descubrirse soñando con escribir el código de un juego, resulta algo más peculiar que un artista se vuelque completamente en la ratificación de lo que ya muchos consideran el décimo arte.

Johann H. Armenteros y Josuhe H. Pagliery son las caras de Empty Head Games, y aseguran estar produciendo “el primer indie videogame” en Cuba. Financiado hasta el momento con recursos exclusivamente propios, el juego de plataforma Savior motivará a partir del próximo 17 de octubre una campaña de crowdfunding (recaudación) en la plataforma IndieGoGo, gracias a las gestiones de Innovadores Foundation y el apoyo de otras instituciones como la Fundación Ludwig de Cuba. Seguir leyendo “SAVIOR” O CÓMO DESARROLLAR UN INDIE GAME EN CUBA.

HÉROES Y HEROÍNAS MUY “FASHIONS”.

por Alfredo Fuentes Fernández (con información de agencias de prensa).

Stanley Lau Justice Magazine 3¿Una revista de moda y tendencias editada en Metrópolis, la ciudad de Superman? ¿Se imaginan como podrían ser las portadas en una publicación de esta naturaleza en esa utópica urbe? Stanley Lau ha hecho realidad esa fantasía para alegría de los amantes del cómic. Seguir leyendo HÉROES Y HEROÍNAS MUY “FASHIONS”.

EDWARD GOREY O LA ANTINOVELA GRÁFICA

por Alberto Chimal

El término “novela gráfica” se propuso, durante los años ochenta del siglo pasado, para referirse a obras de arte secuencial –cómic, historieta, bande desinée– de larga extensión y aspiraciones “literarias”: argumentos complejos y en ocasiones digresivos, numerosos personajes y adaptación deliberada de recursos de la narrativa como símbolos y metáforas, juegos estructurales, etcétera. La intención era dar respetabilidad e incrementar las posibilidades comerciales del arte del cómic en América, y en especial en la América anglosajona, que siempre lo ha despreciado por considerarlo (confundiendo la forma con el contenido) un “género” de mero entretenimiento o consumo masivo.

El éxito fue parcial pero ocasionó, entre otros efectos curiosos, que numerosos lectores comenzaran a acercarse al cómic con prejuicios semejantes a los que se dejan ver al comparar la novela con el cuento: la extensión y las pretensiones declaradas de la obra comenzaron a verse como valiosas en sí mismas –como siguiendo las prescripciones de la industria del bestseller– y otras alternativas y posibilidades del arte secuencial comenzaron a ser leídas y juzgadas de acuerdo con las nuevas exigencias impuestas por el “género” nuevo. Es decir, el auge de la novela gráfica puede terminar, sin proponérselo, por fijar la situación de la obra de Edward Gorey –entre otros grandes artistas– como creador marginal o de culto. Seguir leyendo EDWARD GOREY O LA ANTINOVELA GRÁFICA

¿ES Donald Trump EL NUEVO VILLANO DE MARVEL?

por Alfredo Fuentes Fernández (con información de agencias internacionales de prensa)

El candidato republicano Donald Trump habría servido de inspiración para un cómic de Marvel.

Hay un nuevo villano en el mundo de Marvel y su rostro es especialmente familiar. La incorporación de Donald Trump como personaje de cómic es un ejemplo más de cómo la actualidad política estadounidense, como ya sucedió antes con Hillary Clinton o Bernie Sanders, se cuela en las viñetas. Seguir leyendo ¿ES Donald Trump EL NUEVO VILLANO DE MARVEL?